RFactor 2 – Atualização do Roadmap de julho
RFactor 2 – Atualização do Roadmap de julho de 2017
O STUDIO 397 publicou uma nova publicação do blog de atualização do Mapa de Desenvolvimento, atualizando-nos com o último progresso e o próximo conteúdo do simulador RFactor 2.
A competição McLaren’s World’s Fastest Gamer escolheu o rFactor 2 como sua plataforma de classificação número 1. Durante o verão de 2017, os potenciais concorrentes da McLaren eSports terão que combater uns aos outros em uma série de diferentes jogos de corrida em diferentes plataformas. No Outono, seis finalistas internacionais serão escolhidos por um painel de especialistas, e mais quatro finalistas serão selecionados nos eventos de qualificação. Os finalistas irão ao McLaren Technology Center para o grande final.
Como esperado, essa cooperação com a McLaren também está levando a um novo conteúdo rF2. O STUDIO 397 anuncia orgulhosamente que eles estão trabalhando em um modelo McLaren 650s GT3 que será usado na competição do Gamer mais rápido do mundo. O modelo será lançado como conteúdo pago. Além disso, o carro também será parte de um pacote mais rápido que será lançado
A equipe do desenvolvimento também nos informa que estão trabalhando no sistema de penalização com base em penalidades de tempo, em vez de classificação de segurança, como visto em outros títulos. Além disso, mais alguns trabalhos são feitos no motor gráfico DX-11, na interface do usuário no jogo e no modelo do pneu.
Para mais detalhes, verifique a atualização completa do Roadmap abaixo.
Atualização do Roadmap de julho
Concorrência
Como anunciamos anteriormente, o Gamer mais rápido do mundo da McLaren começa em breve, e estamos muito entusiasmados com o fato de o rFactor 2 ter sido escolhido como a plataforma de qualificação principal. Esta competição alinha-se com a estrutura de competição geral que estamos construindo atualmente, permitindo eventos de estilo de torneio que se estendem para um sistema de progressão de licença. Nossa plataforma de competição será única de várias maneiras: teremos nossa própria competição estruturada e, além disso, apoiaremos a comunidade. Acreditamos ativamente na força de nossa comunidade para executar eventos notáveis, tanto on-line como local. Especificamente, as APIs estarão disponíveis para permitir que as ligas / competições aprovadas se integrem com nossa estrutura geral, proporcionando visibilidade e consistência.
Conteúdo
Temos algumas novidades ainda mais emocionantes: não é segredo que estamos lançando um carro da McLaren GT. e agora, temos o prazer de anunciar o incrível McLaren 650s GT3!
Esta McLaren será usada na competição de Gamer do mundo mais rápido e estará disponível para todos vocês como um item pago em nossa próxima loja de itens no início de agosto. Estamos realmente ansiosos para lançar com este carro, que foi desenvolvido em estreita cooperação com a McLaren. Mas isso não é tudo! Este carro também será parte de um pacote mais amplo que será lançado em breve, reafirmando a nossa ambição de alinhar nosso conteúdo! Que provocação!
Muitos de vocês viram nossa interpretação de Zandvoort nos dias Max Verstappen. Desde então, otimizamos e aprimoramos a pista. Como a McLaren acima, Zandvoort será usado na competição do Gamer mais rápido do mundo e será lançado como uma adição gratuita. Veja algumas telas abaixo!
Além disso, estamos trabalhando em alguns novos projetos de pistas significativas e compartilharemos mais nos próximos dois meses.
DX11
Desde o início do ano, mostramos a evolução do nosso motor gráfico DX11. Agora, estamos perto do ponto em que estamos felizes o suficiente com os recursos visuais e o desempenho deste mecanismo, em breve, para torná-lo o padrão. Vamos manter o motor DX9 ainda como uma opção por um pouco mais, pelo menos até que possamos lançar as novas sobreposições (veja abaixo). Isso também não significa que acabamos de desenvolver a engine Nós ainda temos melhorias muito maiores e menores para torná-lo melhor, e continuaremos procurando isso nos próximos meses. Neste ponto, gostaríamos também de agradecer a todos que participaram ativamente do nosso beta aberto. Sua entrada foi muito útil e permitiu-nos melhorar a engine inteira, e o modo VR, muito mais rápido e melhor.
UI
Não só estamos colocando os toques finais na nossa interface de usuário no jogo, como você leu acima, também estamos prestes a lançar as primeiras partes da nova infra-estrutura de concorrência, que se encaixam perfeitamente na nova interface do usuário. Para mostrar-lhe alguns dos últimos detalhes em que estamos trabalhando, capturamos dois detalhes da UI, começando com a tela de calibração da roda e dos pedais. Como você sabe, você sempre pode calibrar os eixos visualmente, mas, ao especificar os intervalos de movimento e as zonas mortas, você precisava mover sua roda ou pedal fisicamente na posição certa para definir esse limite. Agora incluímos não apenas os números exatos, mas também pode editá-los diretamente para ajustá-los exatamente do jeito que quiser sem ter que mexer com arquivos de texto.
Um segundo detalhe que gostaríamos de mostrar é o que fizemos com as telas de configuração da garagem. Já havia uma maneira de comparar, e nós fizemos isso um pouco mais esperto, mas também adicionamos uma maneira rápida para você ver quais mudanças você fez na configuração atual em comparação com a que você salvou por último. No tiro, você vê duas relações de transmissão que possuem uma fonte laranja. Essas são proporções que você mudou. Dessa forma, você pode rapidamente obter uma visão geral. São pequenas coisas assim, nós ainda estamos aperfeiçoando. Sabemos que está levando um pouco mais do que você, e nós, antecipados, mas a espera acabou demais!
Física
Uma das coisas em que trabalhamos nos últimos meses é o nosso modelo de pneu. Você pode ter notado algumas mudanças na última versão do Radical, e você também as verá na próxima McLaren. Essas atualizações refletem nosso trabalho em melhorar a fidelidade precisa do pneu. Nós temos uma série de atualizações de pneus em andamento, tornando um dos melhores modelos de pneus na simulação de corrida do consumidor ainda melhor.
Sobreposições
Trabalhamos arduamente para criar uma solução para sobreposições. Como você sabe, não somos ótimos fãs de renderização em telas rFactor 2, pois isso pode causar problemas que nos tornam difíceis de resolver. Nós construímos uma solução usando o HTML. Em breve, vamos permitir que as terceiras partes desenvolvam suas próprias sobreposições, não apenas para transmissão, mas para HUDS no jogo através de uma API.
Diversos
Para aqueles que não sabem, o Sim Expo deste ano será realizado no dia 16/17 de setembro em Nurburgring – outra ótima chance para todas as corridas sim se juntarem. Nós estaremos lá, é claro, apresentando algumas características legais do futuro e conteúdo, então, assegure-se de que você esteja presente!
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